mardi 23 février 2010

2eme année- 2D3D Décors

Voila, apres avoir faire les personnages, il vien le moment de faire les décors !

Voici un plan large du décors de la scène :



Et au bout de 2 semaines d'animation , voila le résultat final ! :


2eme année- 2D3D Setup du tank

Bonsoir, se voir, je vous montre à quoi ressemble le squelette du tank, ce qui me permettra de l'animer.
Nous pouvons voir ici les différent mouvement qu'il pourra faire :


mardi 16 février 2010

2eme année- 2D3D Tank !

Cette fois, je vais vous montrer l'avancement du tank de ma 2D3D.

Le voici modélisé au coté du personnage principale


Le tank est normalement texturé en 4 parties (corps, tête, pattes, et cannons), mais je les ai mis sur une seul images pour vous la montrer.

Et voila un rendu teste, texturé et composité:

2eme année- 2D3D Personnage principal

Bonsoir !
Cette fois, je vous montre le début de mon projet 2D3D.
Dans le cadre de nos études, nous devions choisir 10 Secondes d'un film d'animation relativement connu, et ensuite nous devions intégralement le refaire en 3D, modéliser,texturer et animer.

J'ai choisi de prendre un extrait de "Ghost in the Shell " qui se déroule pendant la scène de combat final entre un Tank à 6 pattes et le Major Kusanagi.

Voila une image du personnage tirée du film :


Et voici ma modélisation faite au bout de 2 semaines ( j'avais commencé le tank en parallèle)




Quelque jours après, j'ai fait les UV et les textures :

Et voila mon personnage texturé ( et quelques retouche de modé) :

jeudi 11 février 2010

Eté 2008 -Normal map faite maison

Cet été, j'ai trouvé une méthode pour obtenir de très bonnes normal map à partir de 4 photos d'un objet réel, suivit d'un petit montage photoshop.
je crérais surement un sujet qui détaille la méthode employée.

Voila l'une des images be base de l'objet, j'ai choisi un objet relativement plat et assez complexe qui ferait une bonne normal map:
Voila les normals que j'obtiens :
Et voila un rendu sur 3dsmax, avec UN SEUL polygone:
Les normals réagissent complètement avec la lumière, donnant une vraie impression de relief !

Même systeme ici, avec toujours Un seul polygone:Enjoy !

1ere Année - Concept moto

Bonsoir, voila un concept de moto que j'ai designé cet été en préparation d'un projet perso.
Je suis parti de.. bah eu.. de rien.. j'étais sous la douche, et Pouf cette forme m'est venue en tête.
Je le précise, c'est une moto volante ( comme une moto jet)
Voila le premier croquis :


Puis voici une version plus détaillée
Ici j'avais le profil général, mais j'ai beaucoup hésité sur la partie avant.
Voila la version 3D ( ma première modélisation entièrement a la tablette graphique)


Pour ceux qui se demandent comment on monte dessus, voila ^^ :



Je n'ai pas crée le personnage, mais la moto est conçue pour lui.
Et voila le premier essai pour la partie avant :
Ajout de petits éléments pour donner un coté plus agressif:

Détaille de la zone de pivot des "ailes"
En gros les ailes peuvent s'orienter et s'incliner dans tous les sens, selon la vitesse et l'inclinaison de la moto lorsque l'on tourne. Je n'ai pas pris le temps de la texturer.
j'espère que ca vous plaira !

mercredi 10 février 2010

1ere Année - Solid Works

Quelques models fait entièrement avec Solid Works ( que nous n'étudions pas à ESIA)
Solid Works est très différent de 3Dsmax, car c'est un programme qui gère la 3D de façon volumique et vectoriel. Les outils de traçage et de création des formes sont extrêmement précis et permettent d'avoir une modélisation d'une rigueur chirurgicale, tout est cotable !

Le seul avantage par rapport à 3Dsmax ( dans le cadre de l'infographie 3D) c'est sa précision mathématique, et le fait de pouvoir faire certaines fonctions de modélisation pratiquement impossible sur 3DSmax ( et qui ne serais pas maitrisable du tout)


Un Flak Cannon ( une arme d'un jeu bien connu):


Un petit vaisseau

1ere Année - Nature morte

Dans cette exercice de fin d'année, nous devions modéliser une nature morte qui illustre le métier de l'un de nos grands parents.
J'ai donc choisi de faire l'une des activités principales de mon grand père, la peinture :

1ere Année - Personnage libre

Bonsoir !

Dans cet exercice, nous devions inventer et dessiner un personnage/créature pour ensuite le modéliser.

Je suis parti d'un concept de créature biped qui mélange les formes d'un ouroboros ( lézard tatou) et la silhouette de la créature "Alien".

j'ai dessiné ceci :

Puis j'ai voulu lui donner un aspect métallique, voici les rendu 3D:

(Je précise que ma créature ne possède aucune texture, ce n'est qu'un matériau métallique réfléchissant.)


Il est probable que je l'anime un jour :)

1ere Année - Scénographie

Voila quelques sujets de scénographie réalisés au cour de ma première année :

Travelling latéral

Usine abandonnée
château d'un vampire fan de rock

Robot type transformers

travelling vertical
Sorcière voodoo (Matt painting a partir d'image de film/pochette de film)
Bâtiment nordique:

1ere Année - Animal libre

Peu de temps après l'orc, nous avions eu un sujet ou nous devions créer un animal en 3D de notre choix et de le faire aussi détaillé que nos compétences le permettaient.
Étant un passionné de reptiles ( j'en possède quelques uns) je n'ai pas pu résister à l'envie de modéliser l'un de mes geckos :)
Nous devions faire 2 ou 3 images, une avec l'animal sur un fond blanc, une autre avec l'animal intégré dans un environnement (une simple photo en arrière plan).

La difficulté majeure était d'avoir un animal qui ai l'air vivant, réaliste , mais aussi qui s'intègre bien dans son environnement (en particulier pour l'ombre au sol)

Pour ma part, la grosse difficulté a été de faire les UVs de cet animal, surtout la tête, car la forme de la tête n'est pas du tout évidente à déplier, elle ne correspondait à aucune projection simple, et j'ai du le faire en plusieurs morceaux pour avoir quelque chose de reconnaissable.

Le voila sur un fond blanc :


Et voila mon intégration dans l'environnement ( une photo de mon terrarium à l'époque):


(intégration faite directement sur 3Dsmax avec un plan en 'matt shadow')

1ere Année - Orc du seigneur des anneaux

Dans le milieux de l'année, nous avions eu a modéliser et texturer un personnage du seigneur des anneaux à partir de plusieurs photos d'une figurine !
Il s'agissait d'un Orc de la Moria.

La principale difficulté était le niveau de détail de l'objet, qui requerrait une certaine observation et d'user de quelques astuces pour donner l'illusion de petits détails.

La seconde difficulté de cet exercice était de commencer à bien maitriser la notion d'UV (coordonnées de texture pour appliquer une image sur l'objet)
Pour les petits détails (dont le grain de la peau) il fallait utiliser certains paramètres des matériaux, donc en gros, créer une texture de 'bump' qui simulerais le relief de la peau, et créer une texture de spéculaire qui définit les parties les plus brillantes (ou non).

Voila un aperçu de mes UVs :


Et voila mon rendu final:

1ere Année - Personnage 2D/3D

Bonjour !
Dans cet exercice de début de première année d'infographie 3D, nous devions choisir un personnage issue d'un dessin animé connu, ou d'un film ( en prise réel, pas en 3D), voir d'une illustration, pour ensuite le modéliser.

Cet exercice avais pour but de nous confronter au rapport entre la 2D et la 3D, s'initier a appréhension des volumes qui nous serviront de base pour modéliser notre personnage.
Vu que j'étais moins intéressé par le dessin animé que maintenant, j'avais choisi un personnage dont j'aime particulièrement le design, un Jaffa en armure d'Anubis tiré du film "The Stargate" :)

Voila le résultat:




Ici, j'ai déterré l'un de nos tout premier sujet 3D, il s'agit de Catwoman.
Nous sommes partis d'une illustration de Bruce Tim, et nous avions environs 2 semaines et demies, pour modéliser catwoman. Nous n'étions à peu près qu'a 1mois et demi d'infographie.

Voila l'image de référence:
Et voila le rendu :